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C语言程序设计

  • 类  别:计算机系列
  • 书  名:C语言程序设计
  • 主  编:王绪梅 李小艳
  • 定  价:45
  • 开  本:16开
  • 时  间:2019年8月
  • 出  版  社:同济大学出版社
  • 书  号:978-7-5608-8637-4
上传时间:2021-04-02
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内容摘要

        本书由浅入深地介绍了C语言程序设计的相关知识。全书共分8章,内容包括C语言程序设计基础知识、C程序的数据描述与计算、结构化程序设计、数组、函数、指针、结构体和其他构造类型、文件。
        本书可作为高等院校C语言程序设计课程的教材,也可供其他人员参考。

目录

第1章  C语言程序设计基础知识
    1.1  C语言简介
      1.1.1  计算机语言概述
      1.1.2  C语言概述
    1.2  C程序介绍
      1.2.1  C程序的总体结构
      1.2.2  C程序的书写规则
    1.3  C程序的开发过程
      1.3.1  C程序的实现过程
      1.3.2  在Visual C++环境下实现C程序
    综合实例
    思考与练习
第2章  C程序的数据描述与计算
    2.1  C程序的词法
      2.1.1  字符集
      2.1.2  标识符
    2.2  常量与变量
      2.2.1  常量
      2.2.2  变量
    2.3  基本数据类型
      2.3.1  整型数据
      2.3.2  实型数据
      2.3.3  字符型数据
    2.4  C语言的运算符和表达式
      2.4.1  算术运算符与算术表达式
      2.4.2  赋值运算符和表达式
      2.4.3  自增、自减运算符和表达式
      2.4.4  逗号运算符和逗号表达式
      2.4.5  不同类型数据间的转换
    综合实例
    思考与练习
第3章  结构化程序设计
    3.1  程序设计基础
      3.1.1  程序
      3.1.2  程序设计
      3.1.3  算法
      3.1.4  结构化程序
      3.1.5  模块化程序
    3.2  顺序结构程序设计
      3.2.1  赋值语句
      3.2.2  复合语句和空语句
      3.2.3  数据的输入与输出
    3.3  选择结构程序设计
      3.3.1  关系运算符和关系表达式
      3.3.2  逻辑运算符和逻辑表达式
      3.3.3  if语句
      3.3.4  条件运算符和条件表达式
      3.3.5  switch语句
    3.4  循环结构程序设计
      3.4.1  while语句
      3.4.2  do…while语句
      3.4.3  for语句
      3.4.4  循环嵌套
      3.4.5  break语句和continue语句
    综合实例
    思考与练习
第4章  数组
    4.1  一维数组
      4.1.1  一维数组的定义
      4.1.2  一维数组的初始化
      4.1.3  一维数组的引用
    4.2  二维数组
      4.2.1  二维数组的定义
      4.2.2  二维数组的初始化
      4.2.3  二维数组的引用
    4.3  字符数组和字符串
      4.3.1  字符数组
      4.3.2  字符串
      4.3.3  字符串的输入/输出
      4.3.4  字符串处理函数
    综合实例
    思考与练习
第5章  函数
    5.1  函数概述
      5.1.1  库函数
      5.1.2  自定义函数
    5.2  函数的定义和返回值
      5.2.1  函数的定义
      5.2.2  函数的返回值
    5.3  函数的调用
      5.3.1  函数调用的一般形式
      5.3.2  函数调用时的语法要求
      5.3.3  函数的声明
      5.3.4  调用函数与被调用函数之间的数据传递
      5.3.5  数组作为参数
    5.4  函数的嵌套调用和递归调用
      5.4.1  函数的嵌套调用
      5.4.2  函数的递归调用
    5.5  局部变量和全局变量
      5.5.1  程序的存储空间
      5.5.2  局部变量
      5.5.3  全局变量
      5.5.4  全局变量的作用域和生存期
    5.6  内部函数和外部函数
      5.6.1  内部函数
      5.6.2  外部函数
    5.7  编译预处理
      5.7.1  宏定义
      5.7.2  文件包含
    综合实例
    思考与练习
第6章  指针
    6.1  地址与指针
      6.1.1  内存和内存地址
      6.1.2  变量、变量名、变量的地址和变量值
      6.1.3  指针、变量的指针和指针变量
      6.1.4  系统访问变量的两种方式
    6.2  指针变量的定义与引用 
      6.2.1  指针变量的定义
      6.2.2  指针变量的引用
    6.3  对指针变量的操作
      6.3.1  指针变量的赋值
      6.3.2  指针变量的算术运算(移动)
      6.3.3  指针比较
    6.4  指针与一维数组
      6.4.1  通过指针访问一维数组
      6.4.2  函数中一维数组名作为实参
    6.5  指针与二维数组
      6.5.1  二维数组和数组元素的地址
      6.5.2  函数中二维数组作为实参
    6.6  指针与字符串
      6.6.1  通过指针访问字符串常量
      6.6.2  通过指针访问字符串数组
      6.6.3  字符串指针作为函数参数
      6.6.4  使用字符指针和使用字符数组处理字符串的区别
    6.7  指针与函数
      6.7.1  函数间地址传递
      6.7.2  函数型指针
      6.7.3  指针型函数
      6.7.4  指针数组和指向指针的指针
    综合实例
    思考与练习
第7章  结构体和其他构造类型
    7.1  结构体变量
      7.1.1  结构体类型的定义
      7.1.2  结构体变量的定义
      7.1.3  结构体变量的初始化
      7.1.4  结构体变量的引用
    7.2  结构体数组与指针
      7.2.1  结构体数组
      7.2.2  结构体指针变量
    7.3  函数之间结构体类型的数据传递
      7.3.1  结构体变量作为实参
      7.3.2  结构体变量指针作为实参
      7.3.3  结构体函数
      7.3.4  结构体指针函数
    7.4  链表
      7.4.1  链表的概念
      7.4.2  链表的主要操作
    7.5  共同体
      7.5.1  共同体类型的声明
      7.5.2  共同体变量的定义
      7.5.3  共同体成员的引用
    7.6  枚举类型
      7.6.1  枚举类型的定义
      7.6.2  枚举变量的定义与赋值
      7.6.3  关于枚举的说明
      7.6.4  枚举变量的输入与输出
    7.7  定义类型别名
      7.7.1  定义已有类型的别名
      7.7.2  定义构造类型的别名
    综合实例
    思考与练习
第8章  文件
    8.1  文件概述
      8.1.1  文件的基本概念
      8.1.2  缓冲文件系统和非缓冲文件系统
    8.2  文件指针
    8.3  文件的打开与关闭
      8.3.1  文件的打开
      8.3.2  文件的关闭
    8.4  文件的读/写
      8.4.1  fgetc()与fputc()函数
      8.4.2  fgets()与fputs()函数
      8.4.3  fscanf()与fprintf()函数
      8.4.4  fread()与fwrite()函数
    8.5  文件的定位
    综合实例
    思考与练习
附录
    附录A  C语言运算符的优先级与结合性
    附录B  C语言中的关键字
    附录C  常用字符与ASCII码
    附录D  C语言常用的标准库函数
    附录E  全国计算机等级考试二级

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